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FF14武僧

这要从2.0时代说起。FF14最初给人的印象就是DPS里武僧是最难的,而且除了高难度副本,野外小怪、和4人副本对武僧都是很不友好的,因为主要输出技能都是由身位要求,打不到身位输出差很多,而且boss一个飞天疾风迅雷就断了。高难度副本之所以要一...

武僧是格斗家+枪术师合体的的进阶职业。 一直做格斗家行会的任务做到后面会有转武僧的任务。 转职条件是格斗家30级以上+枪术师15级以上。

起手贯日,旭日东升踢,贯日,幻灭踢,猛虎掌看时机插入,旭日东升踢CD好了就上,攒10层虎眼酒,开豪能酒,白虎。然后继续此循环。真气多时插入禅意珠。

当然是全力量了,属性表里很清楚的显示职业武器对应的属性是哪些,仔细看下,例如力量是哪些职业,灵巧是哪些职业等等。

关于武僧属性选择的详细探讨: 关于加点优先级的推荐: 力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX) --依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷 -力量(STR):物理输出主要属性,不解释 -体质(VIT):血多没坏处 ...

可以,FF14的8种进阶职业(骑士、战士、武僧、龙骑、黑魔、白魔、贤者、诗人),都是由对应的基础职业组合而来,而基础职业是可以更换的,所以进阶职业之间并不存在冲突,实际上你可以把7种进阶职业全部练满; 但是请注意FF14中,人物并没有等级。

1、凰影的第一个技能,花落无情,在46码扇形范围内最多6个目标造成百分之一百多攻击力外加近千点的额外伤害,并且是技能等级越高,攻击力和额外伤害都会伴随提升。 2、凰影的第二个技能,荆棘花之袭,对目标及其周围最多3个目标造成百分之一百多...

输出的对比,武僧理论上是比龙骑要高的。但是在副本中同等装备下的武僧是没有龙骑那么舒适的输出环境,也非常容易断BUFF,所以一般副本龙骑DPS略高一点,但是也不会高到哪里去,主要还是看手法。现在3.0的60级版本我认识还是武僧比较容易操作一...

各种族最适合的职业属性介绍: 1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。 2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。 3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种...

开荒的话,建议龙骑或忍者吧。 龙骑3.0的主角职业,技能酷炫,但是操作要求比2.x版本高了,输出非站桩情况下应该是第一的了。 武僧的话,主要是因为暗骑的存在让他的脑残脚作用大减,加上输出环境恶劣,非站桩的BOSS对操作要求很高。

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