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FF14武僧

这要从2.0时代说起。FF14最初给人的印象就是DPS里武僧是最难的,而且除了高难度副本,野外小怪、和4人副本对武僧都是很不友好的,因为主要输出技能都是由身位要求,打不到身位输出差很多,而且boss一个飞天疾风迅雷就断了。高难度副本之所以要一...

起手贯日,旭日东升踢,贯日,幻灭踢,猛虎掌看时机插入,旭日东升踢CD好了就上,攒10层虎眼酒,开豪能酒,白虎。然后继续此循环。真气多时插入禅意珠。

武僧是格斗家+枪术师合体的的进阶职业。 一直做格斗家行会的任务做到后面会有转武僧的任务。 转职条件是格斗家30级以上+枪术师15级以上。

可以,FF14的8种进阶职业(骑士、战士、武僧、龙骑、黑魔、白魔、贤者、诗人),都是由对应的基础职业组合而来,而基础职业是可以更换的,所以进阶职业之间并不存在冲突,实际上你可以把7种进阶职业全部练满; 但是请注意FF14中,人物并没有等级。

不说别的,只说这两个职业,武僧和龙骑对于刚接触FF14的新手来说哪个更合适呢? 玩近战老老实实和木桩烙印没事讨论讨论感情 武僧,两套123,没有龙血那么复杂的buff 龙骑啊,要不玩武僧也得去练龙骑。直接玩龙骑就完了,反正就差一个假发劲,那...

输出的对比,武僧理论上是比龙骑要高的。但是在副本中同等装备下的武僧是没有龙骑那么舒适的输出环境,也非常容易断BUFF,所以一般副本龙骑DPS略高一点,但是也不会高到哪里去,主要还是看手法。现在3.0的60级版本我认识还是武僧比较容易操作一...

关于武僧属性选择的详细探讨: 关于加点优先级的推荐: 力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX) --依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷 -力量(STR):物理输出主要属性,不解释 -体质(VIT):血多没坏处 ...

机动型三个都比较好,诗人是远程,忍者和武僧是近战。如果手法不太好的话,建议玩诗人,远程容易躲技能点,近战要求手法都比较高,特别是武僧,虽然是最高DPS,但是不会玩,根本打不出伤害。忍者的话,暂时输出还算可以,但是要结印,如果做宏。

当然是全力量了,属性表里很清楚的显示职业武器对应的属性是哪些,仔细看下,例如力量是哪些职业,灵巧是哪些职业等等。

楼主别吹过头了,鬼泣5还没出呢!(就算发行了PC也要等移植)鬼泣4神优化了,低配机好多都玩得了。差不多要求的游戏玩过的我下,动作类:虐杀原型,古墓丽影系列。赛车游戏:极品飞车9,火爆狂飙5,尘埃2。枪战类:三角洲部队系列,荣誉勋章系列...

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