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js 图片加载

var img=new Image(); img.src=" "; img.onload=function(){ //图片加载完你想做的事情 }

如果加载完成就弹出alert 每个图片都有这个事件,你可以试试

$(function(){ $("#banner01").load(function(){ $.getScript("test.js", function(data, textStatus, jqxhr) { console.log(data); //data returned console.log(textStatus); //success console.log(jqxhr.status); //200 console.log('Load w...

首先html中的图片不要加路径。。src为空 把图片路径写在一个数组里 var a_imgurl=["a1.png","a2.png","a3.png","a4.png"]; 然后var a_img=document.getElementsByTagName("img"); var i=0; function f_load_img(n){ if(n>a_imgurl.length-1)ret...

要把图片当成是图片对象才行~ var a=new Image(); //这个是原生的JS实例化 a.src=arr[shownum++].url; 然后Image对象有一个属性“onload”,这个就是加载完成,当加载完成之后你可以执行一个函数比如 a.onload=function(){ alert("完成加载"); } 这...

预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览网站内容时获得更好的用户体验。 示例代码: function loadImage(url,...

首先你的看看你的代码有没有执行到 imgArr[i].setAttribute("src",imgArr[i].getAttribute('xsrc')); 用f12调试脚本,或者alert()下;并查看图片的src有没有改变!如果改变了证明执行了,在看下imgArr[i].getAttribute('xsrc')有没有获取到src...

可以在js全局代码中,增加一个变量n,用作计数器,表示总图片数。 然后使用图片的onload事件,每成功加载一次图片,将计数器n减去1 当n变成0时,表示图片均加载完毕,这时即可开始执行其他JS代码。 具体示例代码: var n=$pre4y_main.length;......

//自己找两个图片测试吧,我自己找了个a.png. window.onload = function() { alert('图片1加载' + (document.getElementById('pic1').fileSize > 0 ? '完成' : '失败')); alert('图片2加载' + (document.getElementById('pic2').fileSize > 0 ? '...

是加载的背景图片? document.getElementById("id").style.backgroundImage.src = .width = ... 一般图片 document.getElementById("id").width =

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