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soliDworks合并曲面

使用曲面功能里面的【缝合曲面】,里面有个合并实体选项,但是是有前题的,不是所有的曲面实体都可以进行合并.

有这功夫去合并,为什么螺旋线的圈数就直接设置成你想要的圈数以后再来扫描呢??

合并以后才能作为一个整体,可以做加厚等操作

合并实体就是将所有曲面缝合成一个曲面(也就是消除被缝合的曲面间的间隙,缝合后还是一个曲面试实体.尝试形成实体:就是在合并曲面实体的基础上,将缝合后的由曲面构成封闭空间进行填充,形成真正的实体>最显著的一个差别是:合并实体后,没有质量,而尝试形成实体后,会有质量的

用曲面缝合命令,在合成实体

有时有些较复杂的曲面用一个曲面去画是很复杂的,甚至有时无法生成曲面,但用多曲面然后通过裁剪,再缝合,就比较容易的画出来.画实体也差不多,有时用多实体合并方法比较容易画出想要的实体

缝合曲面必须是曲面与曲面之间缝合 我看你的截图 瓶身好像是实体~这样是无法缝合的~!你瓶身也要用曲面 然后用修剪 把底部多的地方剪掉 然后 曲面缝合 然后曲面加厚即可.也可以底部用拉伸实体然后倒角生成也可以!

一般而言:小的单块可连续的曲面使用缝合曲面将其缝合,但是遇到细小的曲面,看上去连续,实际上有很多小的间隙,是不能缝合的,其次有些曲面是通过分割线生成的分割面,那也是不能缝合的曲面. 对于上述问题,可以通过将过于细小不规则曲面处,剪裁切除,再重新通过边界曲面、填充曲面等加以完善后缝合!

用缝合曲面

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